Java - day12 - 面向对象进阶 - 多态、内部类、常用API
什么是多态?
- 同类型的对象,执行同一个行为,会表现出不同的行为特征。
多态的常见形式
* 父类类型对象名称 = new 子类构造器;
* 接口对象名称 = new 实现类构造器;
多态中成员访问特点
- 方法调用:编译看左边,运行看右边。
- 变量调用:编译看左边,运行也看左边。(多态侧重行为多态)
多态的前提
- 有继承/实现关系;有父类引用指向子类对象;有方法重写。
优势
在多态形式下,右边对象可以实现解耦合,便于扩展和维护。
Animal a = new Dog(); a.run();//后续业务行为随对象而变,后续代码无需修改
- 定义方法的时候,使用父类型作为参数,该方法就可以接收这父类的一切子类对象,体现出多态的扩展性与便利。
多态下会产生的一个问题:
- 多态下不能使用子类的独有功能
多态下引用数据类型的类型转换
自动类型转换(从子到父):子类对象赋值给父类类型的变量指向。
强制类型转换(从父到子)
- 此时必须进行强制类型转换:子类对象变量 = (子类) 父类类型的变量
- 作用:可以解决多态下的劣势,可以实现调用子类独有的功能。
注意:如果转型后的类型和对象真实类型不是同一种类型,那么在转换的时候就会出现ClassCastException。
Animal t = new Tortoise(); Dog d = (Dog)t; //出现异常ClassCastException
- Java建议强转转换前使用instanceof判断当前对象的真实类型,再进行强制转换
变量名 instanceof 真实类型
- 判断关键字左边的变量指向的对象的真实类型,是否是右边的类型或者是其子类类型,是则返回true,反之。
实例:
package keyboard;
public class Computer {
/**
提供一个安装的入口:行为。
*/
public void installUSB(USB u){
u.connect();
// 独有功能
if(u instanceof Mouse){
Mouse m = (Mouse) u;
m.click();
}else if(u instanceof KeyBoard) {
KeyBoard k = (KeyBoard) u;
k.keyDown();
}
u.unconnect();
}
}
package keyboard;
/**
实现类(子类)
*/
public class KeyBoard implements USB{
private String name;
public KeyBoard(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "成功的接入了设备了~~~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "成功的从设备弹出了~~~");
}
/**
独有功能
*/
public void keyDown(){
System.out.println(name + "写下了:老铁,6666,下次再来哦,老弟~~~~");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package keyboard;
/**
实现类(子类)
*/
public class Mouse implements USB{
private String name;
public Mouse(String name) {
this.name = name;
}
@Override
public void connect() {
System.out.println(name + "成功的接入了设备了~~~");
}
@Override
public void unconnect() {
System.out.println(name + "成功的从设备弹出了~~~");
}
/**
独有功能
*/
public void click(){
System.out.println(name + "双击点亮小红心~~~~");
}
public String getName() {
return name;
}
public void setName(String name) {
this.name = name;
}
}
package keyboard;
/**
目标:USB设备模拟
1、定义USB接口:接入 拔出
2、定义2个USB的实现类:鼠标、键盘。
3、创建一个电脑对象,创建USB设备对象,安装启动。
*/
public class Test {
public static void main(String[] args) {
// a、创建电脑对象
Computer c = new Computer();
// b、创建USB设备对象
USB u = new Mouse("罗技鼠标");
c.installUSB(u);
USB k = new KeyBoard("双飞燕键盘");
c.installUSB(k);
}
}
package keyboard;
public interface USB {
void connect();
void unconnect();
}
内部类
- 内部类就是定义在一个类里面的类,里面的类可以理解成(寄生),外部类可以理解成(宿主)。
public class People{
//内部类
public class Heart{
}
}
内部类的使用场景、作用
- 当一个事物的内部,还有一个部分需要一个完整的结构进行描述,而这个内部的完整的结构又只为外部事物提供服务,那么整个内部的完整结构可以选择使用内部类来设计。
- 内部类通常可以方便访问外部类的成员,包括私有的成员。
- 内部类提供了更好的封装性,内部类本身就可以用private protectecd等修饰,封装性可以做更多控制。
内部类的分类
- 静态内部类 [了解]
- 成员内部类(非静态内部类)[了解]
- 局部内部类 [了解]
- 匿名内部类 [重点]
什么是静态内部类?
- 有static修饰,属于外部类本身。
- 它的特点和使用与普通类是完全一样的,类有的成分它都有,只是位置在别人里面而已。
- 注意:开发中实际上用的还是比较少。
public class Outer{
//静态成员内部类
public static class Inner{
}
}
静态内部类的访问拓展:
1、静态内部类中是否可以直接访问外部类的静态成员?
- 可以,外部类的静态成员只有一份可以被共享访问。
2、静态内部类中是否可以直接访问外部类的实例成员?
- 不可以的,外部类的实例成员必须用外部类对象访问。
什么是成员内部类?
- 无static修饰,属于外部类的对象。
- JDK16之前,成员内部类中不能定义静态成员,JDK 16开始也可以定义静态成员了。
public class outer {
//成员内部类
public class Inner {
}
}
成员内部类创建对象的格式:
- 格式:外部类名.内部类名 对象名 = new 外部类构造器.new 内部类构造器();
- 范例:
Outer.Inner in = new Outer().new Inner();
成员内部类的访问拓展:
1、成员内部类中是否可以直接访问外部类的静态成员?
- 可以,外部类的静态成员只有一份可以被共享访问。
2、成员内部类的实例方法中是否可以直接访问外部类的实例成员?
- 可以的,因为必须先有外部类对象,才能有成员内部类对象,所以可以直接访问外部类对象的实例成员。
实例:
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
People.Heart heart = new People().new Heart();
heart.show();
}
}
class People{
private int heartbeat = 150;
/**
成员内部类
*/
public class Heart{
private int heartbeat = 110;
public void show(){
int heartbeat = 78;
System.out.println(heartbeat); // 78
System.out.println(this.heartbeat); // 110
System.out.println(People.this.heartbeat); // 150
}
}
}
局部内部类(鸡肋语法,了解即可)
- 局部内部类放在方法、代码块、构造器等执行体中。
- 局部内部类的类文件名为:外部类$N内部类.class。
匿名内部类:
- 本质上是一个没有名字的局部内部类,定义在方法中、代码块中、等。
- 作用:方便创建子类对象,最终目的为了简化代码编写。
使用总结:匿名内部类可以作为方法的实际参数进行传输。
实例:
/**
目标:掌握匿名内部类的使用形式(语法)
*/
public class 匿名 {
public static void main(String[] args) {
Swimming s = new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("学生快乐的自由泳");
}
};
go(s);
System.out.println("--------------");
Swimming s1 = new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("老师贼快~~~~~");
}
};
go(s1);
System.out.println("--------------");
go(new Swimming() {
@Override
public void swim() {
System.out.println("运动员贼快啊~~~~~");
}
});
}
/**
学生 老师 运动员可以一起参加游泳比赛
*/
public static void go(Swimming s){
System.out.println("开始。。。");
s.swim();
System.out.println("结束。。。");
}
}
interface Swimming{
void swim();
}
使用总结
- 开发中不是我们主动去定义匿名内部类的,而是别人需要我们写或者我们可以写的时候才会使用。
- 匿名内部类的代码可以实现代码进一步的简化(回扣主题)
实例:
import javax.swing.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
/**
目标:通过GUI编程 理解匿名内部类的真实使用场景
*/
public class gui {
public static void main(String[] args) {
// 1、创建窗口
JFrame win = new JFrame("登录界面");
JPanel panel = new JPanel();
win.add(panel);
// 2、创建一个按钮对象
JButton btn = new JButton("登录");
// 注意:讲解匿名内部类的使用
btn.addActionListener(new ActionListener() {
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
JOptionPane.showMessageDialog(win, "点我一下,说明爱我!");
}
});
// btn.addActionListener( e -> JOptionPane.showMessageDialog(win, "别说话,吻我!!") );
// 3、把按钮对象添加到桌布上展示
panel.add(btn);
// 4、展示窗口
win.setSize(400, 300);
win.setLocationRelativeTo(null);
win.setVisible(true);
}
}
Object类的作用:
- 一个类要么默认继承了Object类,要么间接继承了Object类,Object类是Java中的祖宗类。
- object类的方法是一切子类都可以直接使用的,所以我们要学习Object类的方法。
Object类的常用方法:
public String toString()
—— 默认是返回当前对象在堆内存中的地址信息:类的全限名@内存地址。public Boolean equals(Object o)
—— 默认是比较当前对象与另一个对象的地址是否相同,相同返回true,不同返回false。
Object的toString方法的作用是什么?
- 默认是打印当前对象的地址。
- 让子类重写,以便返回子类对象的内容。
equals存在的意义
- 父类equals方法存在的意义就是为了被子类重写,以便子类自己来定制比较规则。
Object的equals方法的作用是什么?
- 默认是与另一个对象比较地址是否一样
- 让子类重写,以便比较2个子类对象的内容是否相同。
StringBuilder 概述
- StringBuilder是一个可变的字符串类,我们可以把它看成是一个对象容器。
- 作用: 提高字符串的操作效率,如拼接、修改等。
StringBuilder 构造器
public StringBuilder()
—— 创建一个空白的可变的字符串对象,不包含任何内容public StringBuilder(String str)
—— 创建一个指定字符串内容的可变字符串对象
为什么拼接、反转字符串建议使用StringBuilder?
- String:内容是不可变的、拼接字符串性能差。
- StringBuilder:内容是可变的、拼接字符串性能好、代码优雅。
- 定义字符串使用String。
- 拼接、修改等操作字符串使用StringBuilder。
实例:
public class StringBuilderTest2 {
public static void main(String[] args) {
int[] arr1 = null;
System.out.println(toString(arr1));
int[] arr2 = {10, 88, 99};
System.out.println(toString(arr2));
int[] arr3 = {};
System.out.println(toString(arr3));
}
/**
1、定义方法接收任意整型数组,返回数组内容格式
*/
public static String toString(int[] arr){
if(arr != null){
// 2、开始拼接内容。
StringBuilder sb = new StringBuilder("[");
for (int i = 0; i < arr.length; i++) {
sb.append(arr[i] ).append(i == arr.length - 1 ? "" : ", ");
}
sb.append("]");
return sb.toString();
}else {
return null;
}
}}
Math类
public class MathDemo {
public static void main(String[] args) {
// 1.取绝对值:返回正数
System.out.println(Math.abs(10)); // 10
System.out.println(Math.abs(-10.3)); // 10.3
// 2.向上取整: 5
System.out.println(Math.ceil(4.00000001)); // 5.0
System.out.println(Math.ceil(4.0)); // 4.0
// 3.向下取整:4
System.out.println(Math.floor(4.99999999)); // 4.0
System.out.println(Math.floor(4.0)); // 4.0
// 4.求指数次方
System.out.println(Math.pow(2 , 3)); // 2^3 = 8.0
// 5.四舍五入 10
System.out.println(Math.round(4.49999)); // 4
System.out.println(Math.round(4.500001)); // 5
System.out.println(Math.random()); // 0.0 - 1.0 (包前不包后)
// 拓展: 3 - 9 之间的随机数 (0 - 6) + 3
// [0 - 6] + 3
int data = (int)(Math.random() * 7) + 3;
System.out.println(data);
}
}
System类概述
BigDecimal
BigDecimal的对象如何获取?
BigDecimal b1 = BigDecimal.valueof(0.1);
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