一番大切なのはできるかどうかじゃない、やりたいかどうかだよ!
Rust 之旅 - Guessing Game
- 经典的新手编程问题:猜猜看游戏。它是这么工作的:程序将会随机生成一个 1 到 100 之间的随机整数。接着它会请玩家猜一个数并输入,然后提示猜测是大了还是小了。如果猜对了,它会打印祝贺信息并退出。
- 涉及概念:
let、match、方法、关联函数、使用外部crate
完整代码
use std::io;
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
fn main(){
println!("猜数字游戏");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1,50);
loop{
println!("secret_number随机数为:{}",secret_number);
println!("猜数字:");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取错误");
let guess: u32 = match guess.trim().parse(){
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("你输入的数字为:{}",guess);
match guess.cmp(&secret_number){
Ordering::Less => println!("小了"),
Ordering::Greater => println!("大了"),
Ordering::Equal => {println!("对了");
break;
}
}
}
}创建项目
cargo new GuessNumber
cd GuessNumber
cargo run从键盘获取输入值
use std::io;
fn main(){
println!("猜数字游戏");
println!("猜数字:");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取错误");
println!("你输入的数字为:{}",guess);
}终端
代码详解
这些代码包含很多信息,我们一行一行地过一遍。为了获取用户输入并打印结果作为输出,我们需要将 io(输入/输出)库引入当前作用域。io 库来自于标准库(也被称为 std):
use std::io;默认情况下,Rust 将 prelude 模块中少量的类型引入到每个程序的作用域中。如果需要的类型不在 prelude 中,你必须使用 use 语句显式地将其引入作用域。std::io 库提供很多有用的功能,包括接收用户输入的功能。
如第一章所提及,main 函数是程序的入口点:
fn main() {fn 语法声明了一个新函数,() 表明没有参数,{ 作为函数体的开始。
第一章也提及了 println! 是一个在屏幕上打印字符串的宏:
println!("Guess the number!");
println!("Please input your guess.");这些代码仅仅打印提示,介绍游戏的内容然后请求用户输入。
使用变量储存值
接下来,创建一个储存用户输入的地方,像这样:
let mut guess = String::new();现在程序开始变得有意思了!这一小行代码发生了很多事。注意这是一个 let 语句,用来创建 变量(variable)。这里是另外一个例子:
let foo = bar;这行代码新建了一个叫做 foo 的变量并把它绑定到值 bar 上。在 Rust 中,变量默认是不可变的。我们将会在第三章的 “变量与可变性” 部分详细讨论这个概念。下面的例子展示了如何在变量名前使用 mut 来使一个变量可变:
let foo = 5; // 不可变
let mut bar = 5; // 可变让我们回到猜猜看程序中。现在我们知道了 let mut guess 会引入一个叫做 guess 的可变变量。等号(=)的右边是 guess 所绑定的值,它是 String::new 的结果,这个函数会返回一个 String 的新实例。String 是一个标准库提供的字符串类型,它是 UTF-8 编码的可增长文本块。
::new 那一行的 :: 语法表明 new 是 String 类型的一个 关联函数(associated function)。关联函数是针对类型实现的,在这个例子中是 String,而不是 String 的某个特定实例。一些语言中把它称为 静态方法(static method)。
new 函数创建了一个新的空字符串,你会发现很多类型上有 new 函数,因为它是创建类型实例的惯用函数名。
总结一下,let mut guess = String::new(); 这一行创建了一个可变变量,当前它绑定到一个新的 String 空实例上。
回忆一下,我们在程序的第一行使用 use std::io; 从标准库中引入了输入/输出功能。现在调用 io 库中的函数 stdin:
io::stdin().read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");如果程序的开头没有 use std::io 这一行,可以把函数调用写成 std::io::stdin。stdin 函数返回一个 std::io::Stdin 的实例,这代表终端标准输入句柄的类型。
代码的下一部分,.read_line(&mut guess),调用 read_line 方法从标准输入句柄获取用户输入。我们还向 read_line() 传递了一个参数:&mut guess。
read_line 的工作是,无论用户在标准输入中键入什么内容,都将其存入一个字符串中,因此它需要字符串作为参数。这个字符串参数应该是可变的,以便 read_line 将用户输入附加上去。
& 表示这个参数是一个 引用(reference),它允许多处代码访问同一处数据,而无需在内存中多次拷贝。引用是一个复杂的特性,Rust 的一个主要优势就是安全而简单的操纵引用。完成当前程序并不需要了解如此多细节。现在,我们只需知道它像变量一样,默认是不可变的。因此,需要写成 &mut guess 来使其可变,而不是 &guess。
使用 Result 类型来处理潜在的错误
我们还没有完全分析完这行代码。虽然这是单独一行代码,但它是一个逻辑行(虽然换行了但仍是一个语句)的第一部分。第二部分是这个方法:
.expect("Failed to read line");当使用 .foo() 语法调用方法时,通过换行加缩进来把长行拆开是明智的。我们完全可以这样写:
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("Failed to read line");不过,过长的行难以阅读,所以最好拆开来写,两个方法调用占两行。现在来看看这行代码干了什么。
之前提到了 read_line 将用户输入附加到传递给它的字符串中,不过它也返回一个值——在这个例子中是 io::Result。Rust 标准库中有很多叫做 Result 的类型:一个通用的 Result 以及在子模块中的特化版本,比如 io::Result。
Result 类型是 枚举(enumerations),通常也写作 enums。枚举类型持有固定集合的值,这些值被称为枚举的 成员(variants)。
Result 的成员是 Ok 和 Err,Ok 成员表示操作成功,内部包含成功时产生的值。Err 成员则意味着操作失败,并且包含失败的前因后果。
这些 Result 类型的作用是编码错误处理信息。Result 类型的值,像其他类型一样,拥有定义于其上的方法。io::Result 的实例拥有 expect 方法。如果 io::Result 实例的值是 Err,expect 会导致程序崩溃,并显示当做参数传递给 expect 的信息。如果 read_line 方法返回 Err,则可能是来源于底层操作系统错误的结果。如果 io::Result 实例的值是 Ok,expect 会获取 Ok 中的值并原样返回。在本例中,这个值是用户输入到标准输入中的字节数。
如果不调用 expect,程序也能编译,不过会出现一个警告:
$ cargo build
Compiling guessing_game v0.1.0 (file:///projects/guessing_game)
warning: unused `std::result::Result` which must be used
--> src/main.rs:10:5
|
10 | io::stdin().read_line(&mut guess);
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
= note: #[warn(unused_must_use)] on by defaultRust 警告我们没有使用 read_line 的返回值 Result,说明有一个可能的错误没有处理。
消除警告的正确做法是实际编写错误处理代码,不过由于我们就是希望程序在出现问题时立即崩溃,所以直接使用 expect。
使用 println! 占位符打印值
除了位于结尾的大括号,目前为止就只有这一行代码值得讨论一下了,就是这一行:
println!("You guessed: {}", guess);这行代码打印存储用户输入的字符串。第一个参数是格式化字符串,里面的 {} 是预留在特定位置的占位符。使用 {} 也可以打印多个值:第一对 {} 使用格式化字符串之后的第一个值,第二对则使用第二个值,依此类推。调用一次 println! 打印多个值看起来像这样:
let x = 5;
let y = 10;
println!("x = {} and y = {}", x, y);这行代码会打印出 x = 5 and y = 10。
生成一个随机数
- 接下来,需要生成一个随机数,好让用户来猜。
- 秘密数字应该每次都不同,这样重复玩才不会乏味;范围应该在 1 到 100 之间,这样才不会太困难。Rust 标准库中尚未包含随机数功能。然而,Rust 团队还是提供了一个
randcrate。 - 首先,我们新增了一行
use:use rand::Rng。Rng是一个 trait,它定义了随机数生成器应实现的方法,想使用这些方法的话,此 trait 必须在作用域中。第十章会详细介绍 trait。
接下来,我们在中间还新增加了两行。rand::thread_rng 函数提供实际使用的随机数生成器:它位于当前执行线程的本地环境中,并从操作系统获取 seed。接下来,调用随机数生成器的 gen_range 方法。这个方法由刚才引入到作用域的 Rng trait 定义。gen_range 方法获取两个数字作为参数,并生成一个范围在两者之间的随机数。它包含下限但不包含上限,所以需要指定 1 和 50 来请求一个 1 和 49 之间的数。
use std::io;
use rand::Rng;
fn main(){
println!("猜数字游戏");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1,50);
println!("secret_number随机数为:{}",secret_number);
println!("猜数字:");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取错误");
println!("你输入的数字为:{}",guess);
}输出
rand crate
- 使用 crate 来增加更多功能
- 记住,crate 是一个 Rust 代码包。我们正在构建的项目是一个 二进制 crate,它生成一个可执行文件。
randcrate 是一个 库 crate,库 crate 可以包含任意能被其他程序使用的代码。
Cargo 对外部 crate 的运用是其真正闪光的地方。在我们使用 rand 编写代码之前,需要修改 Cargo.toml 文件,引入一个 rand 依赖。现在打开这个文件并在底部的 [dependencies] 片段标题之下添加:
Cargo.toml
[package]
name = "GuessNumber"
version = "0.1.0"
edition = "2021"
# See more keys and their definitions at https://doc.rust-lang.org/cargo/reference/manifest.html
[dependencies]
rand = "0.5.5"Cargo.lock 文件确保构建是可重现的
- Cargo 有一个机制来确保任何人在任何时候重新构建代码,都会产生相同的结果:Cargo 只会使用你指定的依赖版本,除非你又手动指定了别的。例如,如果下周
randcrate 的0.5.6版本出来了,它修复了一个重要的 bug,同时也含有一个会破坏代码运行的缺陷,这时会发生什么呢? - 这个问题的答案是 Cargo.lock 文件。它在第一次运行
cargo build时创建,并放在 guessing_game 目录。当第一次构建项目时,Cargo 计算出所有符合要求的依赖版本并写入 Cargo.lock 文件。当将来构建项目时,Cargo 会发现 Cargo.lock 已存在并使用其中指定的版本,而不是再次计算所有的版本。这使得你拥有了一个自动化的可重现的构建。换句话说,项目会持续使用0.5.5直到你显式升级,多亏有了 Cargo.lock 文件。
比较猜测的数字和秘密数字
use std::io;
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering; //比较猜测的数字和秘密数字
fn main(){
println!("猜数字游戏");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1,50);
println!("secret_number随机数为:{}",secret_number);
println!("猜数字:");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取错误");
//比较猜测的数字和秘密数字
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("请输入一个数字!");
println!("你输入的数字为:{}",guess);
match guess.cmp(&secret_number){
Ordering::Less => println!("小了"),
Ordering::Greater => println!("大了"),
Ordering::Equal => println!("对了"),
}
}输出
详解
新代码的第一行是另一个 use,从标准库引入了一个叫做 std::cmp::Ordering 的类型。同 Result 一样, Ordering 也是一个枚举,不过它的成员是 Less、Greater 和 Equal。这是比较两个值时可能出现的三种结果。
接着,底部的五行新代码使用了 Ordering 类型,cmp 方法用来比较两个值并可以在任何可比较的值上调用。它获取一个被比较值的引用:这里是把 guess 与 secret_number 做比较。 然后它会返回一个刚才通过 use 引入作用域的 Ordering 枚举的成员。使用一个 match 表达式,根据对 guess 和 secret_number 调用 cmp 返回的 Ordering 成员来决定接下来做什么。
一个 match 表达式由 分支(arms) 构成。一个分支包含一个 模式(pattern)和表达式开头的值与分支模式相匹配时应该执行的代码。Rust 获取提供给 match 的值并挨个检查每个分支的模式。match 结构和模式是 Rust 中强大的功能,它体现了代码可能遇到的多种情形,并帮助你确保没有遗漏处理。这些功能将分别在第六章和第十八章详细介绍。
让我们看看使用 match 表达式的例子。假设用户猜了 50,这时随机生成的秘密数字是 38。比较 50 与 38 时,因为 50 比 38 要大,cmp 方法会返回 Ordering::Greater。Ordering::Greater 是 match 表达式得到的值。它检查第一个分支的模式,Ordering::Less 与 Ordering::Greater并不匹配,所以它忽略了这个分支的代码并来到下一个分支。下一个分支的模式是 Ordering::Greater,正确 匹配!这个分支关联的代码被执行,在屏幕打印出 Too big!。match 表达式就此终止,因为该场景下没有检查最后一个分支的必要。
错误的核心表明这里有 不匹配的类型(mismatched types)。Rust 有一个静态强类型系统,同时也有类型推断。当我们写出 let guess = String::new() 时,Rust 推断出 guess 应该是 String 类型,并不需要我们写出类型。另一方面,secret_number,是数字类型。几个数字类型拥有 1 到 100 之间的值:32 位数字 i32;32 位无符号数字 u32;64 位数字 i64 等等。Rust 默认使用 i32,所以它是 secret_number 的类型,除非增加类型信息,或任何能让 Rust 推断出不同数值类型的信息。这里错误的原因在于 Rust 不会比较字符串类型和数字类型。
所以我们必须把从输入中读取到的 String 转换为一个真正的数字类型,才好与秘密数字进行比较。这可以通过在 main 函数体中增加如下两行代码来实现:
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("请输入一个数字!");这里创建了一个叫做 guess 的变量。不过等等,不是已经有了一个叫做 guess 的变量了吗?确实如此,不过 Rust 允许用一个新值来 隐藏 (shadow) guess 之前的值。这个功能常用在需要转换值类型之类的场景。它允许我们复用 guess 变量的名字,而不是被迫创建两个不同变量,诸如 guess_str 和 guess 之类。
我们将 guess 绑定到 guess.trim().parse() 表达式上。表达式中的 guess 是包含输入的原始 String 类型。String 实例的 trim 方法会去除字符串开头和结尾的空白字符。u32 只能由数字字符转换,不过用户必须输入 enter 键才能让 read_line 返回,然而用户按下 enter 键时,会在字符串中增加一个换行(newline)符。例如,用户输入 5 并按下 enter,guess 看起来像这样:5\n。\n 代表 “换行”,回车键。trim 方法消除 \n,只留下 5。
字符串的 parse 方法 将字符串解析成数字。因为这个方法可以解析多种数字类型,因此需要告诉 Rust 具体的数字类型,这里通过 let guess: u32 指定。guess 后面的冒号(:)告诉 Rust 我们指定了变量的类型。Rust 有一些内建的数字类型;u32 是一个无符号的 32 位整型。对于不大的正整数来说,它是不错的类型,第三章还会讲到其他数字类型。另外,程序中的 u32 注解以及与 secret_number 的比较,意味着 Rust 会推断出 secret_number 也是 u32 类型。现在可以使用相同类型比较两个值了!
parse 调用很容易产生错误。例如,字符串中包含 A%,就无法将其转换为一个数字。因此,parse 方法返回一个 Result 类型。像之前 “使用 Result 类型来处理潜在的错误” 讨论的 read_line 方法那样,再次按部就班的用 expect 方法处理即可。如果 parse 不能从字符串生成一个数字,返回一个 Result 的 Err 成员时,expect 会使游戏崩溃并打印附带的信息。如果 parse 成功地将字符串转换为一个数字,它会返回 Result 的 Ok 成员,然后 expect 会返回 Ok 值中的数字。
使用循环来允许多次猜测
loop关键字创建了一个无限循环。将其加入后,用户可以反复猜测。
use std::io;
use rand::Rng;
use std::cmp::Ordering;
fn main(){
println!("猜数字游戏");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1,50);
loop{
println!("secret_number随机数为:{}",secret_number);
println!("猜数字:");
let mut guess = String::new();
io::stdin().read_line(&mut guess).expect("读取错误");
let guess: u32 = match guess.trim().parse(){
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};
println!("你输入的数字为:{}",guess);
match guess.cmp(&secret_number){
Ordering::Less => println!("小了"),
Ordering::Greater => println!("大了"),
Ordering::Equal => {println!("对了");
break;
}
}
}
}输出
猜测正确后退出
- 增加一个
break语句,在用户猜对时退出游戏 - 通过在
对了!之后增加一行break,用户猜对了神秘数字后会退出循环。退出循环也意味着退出程序,因为循环是main的最后一部分。
match guess.cmp(&secret_number){
Ordering::Less => println!("小了"),
Ordering::Greater => println!("大了"),
Ordering::Equal => {println!("对了");
break;
}
}处理无效输入
- 为了进一步改善游戏性,不要在用户输入非数字时崩溃,需要忽略非数字,让用户可以继续猜测。可以通过修改
guess将String转化为u32那部分代码来实现。
let guess: u32 = match guess.trim().parse(){
Ok(num) => num,
Err(_) => continue,
};将 expect 调用换成 match 语句,是从遇到错误就崩溃转换到真正处理错误的惯用方法。须知 parse 返回一个 Result 类型,而 Result 是一个拥有 Ok 或 Err 成员的枚举。这里使用的 match 表达式,和之前处理 cmp 方法返回 Ordering 时用的一样。
如果 parse 能够成功的将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含结果数字的 Ok。这个 Ok 值与 match 第一个分支的模式相匹配,该分支对应的动作返回 Ok 值中的数字 num,最后如愿变成新创建的 guess 变量。
如果 parse 不 能将字符串转换为一个数字,它会返回一个包含更多错误信息的 Err。Err 值不能匹配第一个 match 分支的 Ok(num) 模式,但是会匹配第二个分支的 Err(_) 模式:_ 是一个通配符值,本例中用来匹配所有 Err 值,不管其中有何种信息。所以程序会执行第二个分支的动作,continue 意味着进入 loop 的下一次循环,请求另一个猜测。这样程序就有效的忽略了 parse 可能遇到的所有错误!






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