来学点新语言
00_Golang开发
前言
Go语言优势
- 可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了。
- 静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高。
- 语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发。Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。
- 内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC(内存垃圾回收机制)不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC。
- 简单易学,Go 语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等。
- 丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大。
- 内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难。
- 跨平台编译,如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息。
- 内嵌C支持,Go里面也可以直接包含C代码,利用现有的丰富的C库。
Go适用领域
- 服务器编程,以前你如果使用 C 或者 C++做的那些事情,用 Go 来做很合适,例如处理 日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。
- 分布式系统,数据库代理器等。
- 网络编程,这一块目前应用最广,包括 Web 应用、API 应用、下载应用。
- 内存数据库,如 google 开发的 groupcache,couchbase 的部分组建。
- 云平台。
Golang环境搭建
地址
Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.4.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。
默认情况下 .msi 文件会安装在 c:Go 目录下。你可以将 c:Gobin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。
安装测试
创建工作目录 C:>Go_WorkSpace。
test.go 文件代码
package main
import "fmt"
func main() {
fmt.Println("Hello, World!")
}
使用 go 命令执行以上代码输出结果如下:
Goland下载
测试
Hello World
- 注:左括号必须和函数名同行。
- 注:go语言语句结尾是没有分号
- go语言以包作为管理单位。
- 每个 Go 源代码文件的开头都是一个 package 声明,表示该 Go 代码所属的包。
- 包是 Go 语言 里最基本的分发单位,也是工程管理中依赖关系的体现。
- 要生成 Go 可执行程序,必须建立一个名字为 main 的包,并且在该包中包含一个叫 main() 的函数(该函数是 Go 可执行程序的执行起点)。
- Go 语言的main()函数不能带参数,也不能定义返回值。
- 在包声明之后,是一系列的 import 语句,用于导入该程序所依赖的包。由于本示例程序用 到了 Println()函数,所以需要导入该函数所属的 fmt 包。
package main
import "fmt"
func main() { //左括号必须和函数名同行
fmt.Println("Hello, World!") // go语言语句结尾是没有分号
}
命令行运行程序
go build //编译代码
go run //运行代码
基础类型(常量和变量)
命名
- 命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode 字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。
- 大写字母和小写字母是不同的:heapSort 和 Heapsort 是两个不同的名字。
- Go 语言中类似 if 和 switch 的关键字有 25 个(均为小写)。
- 关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。
- 还有大约 30 多个预定义的名字,比如 int 和 true 等,主要对应内建的常量、类型和函数。
变量
- 变量是程序运行期间可以改变的量。
- 从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。
变量声明
- 对于纯粹的变量声明, Go 语言引 入了关键字 var,而类型信息放在变量名之后。
示例
package main
import "fmt"
func main() {
var v1 int
fmt.Println("v1=", v1)
var v2 int = 10
fmt.Println("v2=", v2)
//一次定义多个变量
var v3, v4 int
var (
v5 int
v6 int
)
}
变量初始化
- 对于声明变量时需要进行初始化的场景, var 关键字可以保留,但不再是必要的元素。
- 出现在
:=
左侧的变量不应该是已经被声明过,:=
定义时必须初始化。
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var v1 int
fmt.Println("v1=", v1)
var v2 = 10
fmt.Println("v2=", v2)
///出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化
v0 := 20
fmt.Println("v3=", reflect.TypeOf(v0))
//一次定义多个变量
var v3, v4 int
var (
v5 int
v6 int
)
}
变量赋值
package main
import (
"fmt"
"reflect"
)
func main() {
var v1 int
fmt.Println("v1=", v1)
var v2 = 10
fmt.Println("v2=", v2)
///出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化
v0 := 20
fmt.Println("v3=", reflect.TypeOf(v0))
//一次定义多个变量
var v3, v4 int
v3, v4 = 1, 9
fmt.Println("v3=", v3)
fmt.Println("v4=", v4)
//交换2个变量的值
i := 10
j := 20
i, j = j, i //多重赋值
var (
v5 int
v6 int
)
}
匿名变量
_
(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。
_,i,_, j := 1,2,3,4
func test(int, string) {
return 250, "sb"
}
_, str := test()
常量
- 常量是指编译期间就已知且不可改变的值。
- 常量可以是数值类型(包括整型、 浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。
字面常量(常量值)
- 谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量。
常量定义
package main
func main() {
const pi float64 = 3.14156926
const zero = 0 // 浮点常量, 自动推导类型
const ( // 常量组
size int64 = 1024
eof = -1 // 整型常量, 自动推导类型
)
const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
const a, b, c = 3, 4, "foo"
// a = 3, b = 4, c = "foo" //err, 常量不能修改
}
iota枚举
- 常量声明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。
- 在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 将会被置为 0,然后在每一个有常量声明的行加一。
//iota枚举
//常量声明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是
//不用每行都写一遍初始化表达式。
//在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 将会被置为 0,然后在每一
//个有常量声明的行加一。
const (
x = iota // x == 0
y = iota // y == 1
z = iota // z == 2
w // 这里隐式地说 w = iota,因此 w == 3。其实上面 y 和 z 可同样不用"= iota"
)
const v4 = iota // 每遇到一个 const 关键字,iota 就会重置,此时 v == 0
const (
h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota 在同一行值相同
)
const (
a1 = iota //a=0
b1 = "B"
c1 = iota //c1=2
d1, e1, f1 = iota, iota, iota //d1=3,e1=3,f1=3
g1 = iota //g1 = 4
)
const (
x1 = iota * 10 // x1 == 0
y1 = iota * 10 // y1 == 10
z1 = iota * 10 // z1 == 20
)
基础数据类型
分类
布尔类型
- 布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
package main
func main() {
var v1 bool
v1 = true
v2 := (1 == 2) // v2 也会被推导为 bool 类型
//布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
var b bool
b = 1 // err, 编译错误
b = bool(1) // err, 编译错误
}
整型
//整型
var v1 int32
v1 = 123
v2 := 64 // v1 将会被自动推导为 int 类型
浮点型
//浮点型
var f1 float32
f1 = 12
f2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2 会被推导为整型而不是浮点型,float64
字符类型
- Go 语言中支持两个字符类型,一个是
byte
(实际上是 uint8 的别名),代表 utf-8 字符串的单个字节的值; - 另一个是
rune
,代表单个 unicode 字符。
//字符类型
var ch1, ch2, ch3 byte
ch1 = 'a' //字符赋值
ch2 = 97 //字符的 ascii 码赋值
ch3 = '\n' //转义字符
fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)
字符串
- 字符串也是一种基本类型
//字符串
var str string // 声明一个字符串变量
str = "abc" // 字符串赋值
ch := str[0] // 取字符串的第一个字符
fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //内置的函数 len() 来取字符串的长度
fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[0], ch)
//`(反引号)括起的字符串为 Raw 字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,
//它没有字符转义,换行也将原样输出。
str2 := `hello mike \n \r 测试`
fmt.Println("str2 = ", str2)
/*
str2 = hello
mike \n \r 测试
*/
复数类型
- 复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。
//复数类型
var v1 complex64 // 由 2 个 float32 构成的复数类型
v1 = 3.2 + 12i
v2 := 3.2 + 12i // v2 是 complex128 类型
v3 := complex(3.2, 12) // v3 结果同 v2
fmt.Println(v1, v2, v3)
//内置函数 real(v1)获得该复数的实部
//通过 imag(v1)获得该复数的虚部
fmt.Println(real(v1), imag(v1))
fmt包的格式化输出输入
格式说明
输出
package main
import "fmt"
func main() {
//整型
a := 15
fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111
fmt.Printf("%%\n") //只输出一个%
//字符
ch := 'a'
fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, 97) //a, a
//浮点型
f := 3.14
fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14
fmt.Printf("f type = %T\n", f) //f type = float64
//复数类型
v := complex(3.2, 12)
fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2 + 12i)
fmt.Printf("v type = %T\n", v) //v type = complex128
//布尔类型
fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false
//字符串
str := "hello go"
fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go
}
输入
package main
import "fmt"
func main() {
var v int
fmt.Println("请输入一个整型:")
fmt.Scanf("%d", &v)
//fmt.Scan(&v)
fmt.Println("v = ", v)
}
类型转换
- Go 语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。
package main
func main() {
var ch byte = 100
var a int = int(ch)
}
类型别名
//类型别名
type bigint int64 //int64 类型改名为 bigint
var x bigint = 10
type (
myint int //int 改名为 myint
mystr string //string 改名为 mystr
)
运算符
算术运算符
关系运算符
逻辑运算符
位运算符
赋值运算符
其他运算符
运算符优先级
- 一元运算符拥有最高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。
- 下表由上至下代表优先级由高到低:
流程控制
- Go 语言支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
- 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转。
- 选择结构:依据是否满足条件,有选择的执行相应功能。
- 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码。
选择结构
if语句
package main
import "fmt"
func main() {
//if
var a int = 3
if a == 3 {
fmt.Println("a==3")
}
//支持一个初始化表达式, 初始化字句和条件表达式直接需要用分号分隔
if b := 3; b == 3 {
fmt.Println("b==3")
}
}
if..else
//if else
if a := 3; a == 4 {
fmt.Println("a==4")
} else { //左大括号必须和条件语句或 else 在同一行
fmt.Println("a!=4")
}
if ... else if ... else
//if ... else if ... else
if a := 3; a > 3 {
fmt.Println("a>3")
} else if a < 3 {
fmt.Println("a<3")
} else if a == 3 {
fmt.Println("a==3")
} else {
fmt.Println("error")
}
switch语句
- Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个 switch, 但是可以使用
fallthrough
强制执行后面的 case 代码。
//Switch
//Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,
//而是跳出整个 switch, 但是可以使用 fallthrough 强制执行后面的 case 代码:
var score int = 90
switch score {
case 90:
fmt.Println("优秀")
//fallthrough
case 80:
fmt.Println("良好")
//fallthrough
case 70:
fmt.Println("一般")
//fallthrough
case 60:
fmt.Println("及格")
//fallthrough
default:
fmt.Println("差")
}
- 可以使用任何类型或表达式作为条件语句:
//可以使用任何类型或表达式作为条件语句:
//1
switch s1 := 90; s1 {
case 90:
fmt.Println("优秀")
//fallthrough
case 80:
fmt.Println("良好")
//fallthrough
case 70:
fmt.Println("一般")
//fallthrough
case 60:
fmt.Println("及格")
//fallthrough
default:
fmt.Println("差")
}
//2
var s2 int = 90
switch { //这里没有写条件
case s2 >= 90: //这里写判断语句
fmt.Println("优秀")
case s2 >= 80:
fmt.Println("良好")
default:
fmt.Println("一般")
}
//3
switch s3 := 90; { //只有初始化语句,没有条件
case s3 >= 90: //这里写判断语句
fmt.Println("优秀")
case s3 >= 80:
fmt.Println("良好")
default:
fmt.Println("一般")
}
循环语句
for
package main
import "fmt"
func main() {
var i, sum int
for i = 1; i <= 100; i++ {
sum += i
}
fmt.Println("sum=", sum) //sum= 5050
}
range
//range
//关键字 range 会返回两个值,第一个返回值是元素的数组下标,第二个返回值是元素的值:
s := "abc"
for i := range s { //支持 string/array/slice/map。
fmt.Printf("%c\n", s[i])
}
for _, c := range s { // 忽略 index
fmt.Printf("%c\n", c)
}
for i, c := range s {
fmt.Printf("%d, %c\n", i, c)
}
跳转语句
break和continue
- 在循环里面有两个关键操作 break 和 continue。
- break 操作是跳出当前循环,continue是跳过本次循环。
- 注意:break 可⽤于 for、switch、select,⽽continue 仅能⽤于 for 循环。
package main
import "fmt"
func main() {
//注意:break 可⽤于 for、switch、select,⽽continue 仅能⽤于 for 循环。
for i := 0; i < 5; i++ {
if 2 == i {
//break //break 操作是跳出当前循环
continue //continue 是跳过本次循环
}
fmt.Println(i)
}
}
goto
- 用 goto 跳转到必须在当前函数内定义的标签。
//goto
for i := 0; i < 5; i++ {
for {
fmt.Println(i)
goto LABEL //跳转到标签 LABEL,从标签处,执行代码
}
}
fmt.Println("this is test")
LABEL:
fmt.Println("it is over")
Comments | NOTHING