Golang开发_前言


来学点新语言

00_Golang开发

前言

Go语言优势

  • 可直接编译成机器码,不依赖其他库,glibc的版本有一定要求,部署就是扔一个文件上去就完成了。
  • 静态类型语言,但是有动态语言的感觉,静态类型的语言就是可以在编译的时候检查出来隐藏的大多数问题,动态语言的感觉就是有很多的包可以使用,写起来的效率很高。
  • 语言层面支持并发,这个就是Go最大的特色,天生的支持并发。Go就是基因里面支持的并发,可以充分的利用多核,很容易的使用并发。
  • 内置runtime,支持垃圾回收,这属于动态语言的特性之一吧,虽然目前来说GC(内存垃圾回收机制)不算完美,但是足以应付我们所能遇到的大多数情况,特别是Go1.1之后的GC。
  • 简单易学,Go 语言的作者都有C的基因,那么Go自然而然就有了C的基因,那么Go关键字是25个,但是表达能力很强大,几乎支持大多数你在其他语言见过的特性:继承、重载、对象等。
  • 丰富的标准库,Go目前已经内置了大量的库,特别是网络库非常强大。
  • 内置强大的工具,Go语言里面内置了很多工具链,最好的应该是gofmt工具,自动化格式化代码,能够让团队review变得如此的简单,代码格式一模一样,想不一样都很困难。
  • 跨平台编译,如果你写的Go代码不包含cgo,那么就可以做到window系统编译linux的应用,如何做到的呢?Go引用了plan9的代码,这就是不依赖系统的信息。
  • 内嵌C支持,Go里面也可以直接包含C代码,利用现有的丰富的C库。

Go适用领域

  • 服务器编程,以前你如果使用 C 或者 C++做的那些事情,用 Go 来做很合适,例如处理 日志、数据打包、虚拟机处理、文件系统等。
  • 分布式系统,数据库代理器等。
  • 网络编程,这一块目前应用最广,包括 Web 应用、API 应用、下载应用。
  • 内存数据库,如 google 开发的 groupcache,couchbase 的部分组建。
  • 云平台。

Golang环境搭建

地址

Windows 下可以使用 .msi 后缀(在下载列表中可以找到该文件,如go1.4.2.windows-amd64.msi)的安装包来安装。

默认情况下 .msi 文件会安装在 c:Go 目录下。你可以将 c:Gobin 目录添加到 Path 环境变量中。添加后你需要重启命令窗口才能生效。

安装测试

创建工作目录 C:>Go_WorkSpace

test.go 文件代码

package main

import "fmt"

func main() {
  fmt.Println("Hello, World!")
}

使用 go 命令执行以上代码输出结果如下:

Goland下载

测试

Hello World

  • 注:左括号必须和函数名同行。
  • 注:go语言语句结尾是没有分号
  • go语言以包作为管理单位。
  • 每个 Go 源代码文件的开头都是一个 package 声明,表示该 Go 代码所属的包。
  • 包是 Go 语言 里最基本的分发单位,也是工程管理中依赖关系的体现。
  • 要生成 Go 可执行程序,必须建立一个名字为 main 的包,并且在该包中包含一个叫 main() 的函数(该函数是 Go 可执行程序的执行起点)。
  • Go 语言的main()函数不能带参数,也不能定义返回值。
  • 在包声明之后,是一系列的 import 语句,用于导入该程序所依赖的包。由于本示例程序用 到了 Println()函数,所以需要导入该函数所属的 fmt 包。
package main

import "fmt"

func main() {   //左括号必须和函数名同行
  fmt.Println("Hello, World!") // go语言语句结尾是没有分号
}

命令行运行程序

go build  //编译代码

go run  //运行代码

基础类型(常量和变量)

命名

  • 命名规则:一个名字必须以一个字母(Unicode 字母)或下划线开头,后面可以跟任意数量的字母、数字或下划线。
  • 大写字母和小写字母是不同的:heapSort 和 Heapsort 是两个不同的名字。
  • Go 语言中类似 if 和 switch 的关键字有 25 个(均为小写)。
  • 关键字不能用于自定义名字,只能在特定语法结构中使用。
  • 还有大约 30 多个预定义的名字,比如 int 和 true 等,主要对应内建的常量、类型和函数。

变量

  • 变量是程序运行期间可以改变的量。
  • 从根本上说,变量相当于是对一块数据存储空间的命名,程序可以通过定义一个变量来申请一块数据存储空间,之后可以通过引用变量名来使用这块存储空间。

变量声明

  • 对于纯粹的变量声明, Go 语言引 入了关键字 var,而类型信息放在变量名之后。
示例
package main

import "fmt"

func main() {

    var v1 int
    fmt.Println("v1=", v1)
    var v2 int = 10
    fmt.Println("v2=", v2)

    //一次定义多个变量
    var v3, v4 int

    var (
        v5 int
        v6 int
    )

}

变量初始化

  • 对于声明变量时需要进行初始化的场景, var 关键字可以保留,但不再是必要的元素。
  • 出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化。
package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {

    var v1 int
    fmt.Println("v1=", v1)
    var v2 = 10
    fmt.Println("v2=", v2)

    ///出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化
    v0 := 20
    fmt.Println("v3=", reflect.TypeOf(v0))

    //一次定义多个变量
    var v3, v4 int

    var (
        v5 int
        v6 int
    )

}

变量赋值

package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

func main() {

    var v1 int
    fmt.Println("v1=", v1)
    var v2 = 10
    fmt.Println("v2=", v2)

    ///出现在 := 左侧的变量不应该是已经被声明过,:=定义时必须初始化
    v0 := 20
    fmt.Println("v3=", reflect.TypeOf(v0))

    //一次定义多个变量
    var v3, v4 int
    v3, v4 = 1, 9
    fmt.Println("v3=", v3)
    fmt.Println("v4=", v4)

    //交换2个变量的值
    i := 10
    j := 20
    i, j = j, i //多重赋值

    var (
        v5 int
        v6 int
    )

}

匿名变量

  • _(下划线)是个特殊的变量名,任何赋予它的值都会被丢弃。
_,i,_, j := 1,2,3,4
func test(int, string) {
    return 250, "sb"

}
_, str := test()

常量

  • 常量是指编译期间就已知且不可改变的值。
  • 常量可以是数值类型(包括整型、 浮点型和复数类型)、布尔类型、字符串类型等。

字面常量(常量值)

  • 谓字面常量(literal),是指程序中硬编码的常量。

常量定义

package main

func main() {
    const pi float64 = 3.14156926
    const zero = 0 // 浮点常量, 自动推导类型
    const (        // 常量组
        size int64 = 1024
        eof        = -1 // 整型常量, 自动推导类型
    )

    const u, v float32 = 0, 3 // u = 0.0, v = 3.0,常量的多重赋值
    const a, b, c = 3, 4, "foo"
    // a = 3, b = 4, c = "foo" //err, 常量不能修改
}

iota枚举

  • 常量声明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是不用每行都写一遍初始化表达式。
  • 在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 将会被置为 0,然后在每一个有常量声明的行加一。
//iota枚举
    //常量声明可以使用 iota 常量生成器初始化,它用于生成一组以相似规则初始化的常量,但是
    //不用每行都写一遍初始化表达式。
    //在一个 const 声明语句中,在第一个声明的常量所在的行,iota 将会被置为 0,然后在每一
    //个有常量声明的行加一。
    const (
        x = iota // x == 0
        y = iota // y == 1
        z = iota // z == 2
        w        // 这里隐式地说 w = iota,因此 w == 3。其实上面 y 和 z 可同样不用"= iota"

    )

    const v4 = iota // 每遇到一个 const 关键字,iota 就会重置,此时 v == 0

    const (
        h, i, j = iota, iota, iota //h=0,i=0,j=0 iota 在同一行值相同
    )

    const (
        a1         = iota //a=0
        b1         = "B"
        c1         = iota             //c1=2
        d1, e1, f1 = iota, iota, iota //d1=3,e1=3,f1=3
        g1         = iota             //g1 = 4
    )

    const (
        x1 = iota * 10 // x1 == 0
        y1 = iota * 10 // y1 == 10
        z1 = iota * 10 // z1 == 20
    )

基础数据类型

分类

布尔类型

  • 布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
package main

func main() {
    var v1 bool
    v1 = true
    v2 := (1 == 2) // v2 也会被推导为 bool 类型

    //布尔类型不能接受其他类型的赋值,不支持自动或强制的类型转换
    var b bool
    b = 1       // err, 编译错误
    b = bool(1) // err, 编译错误

}

整型

    //整型
    var v1 int32
    v1 = 123
    v2 := 64 // v1 将会被自动推导为 int 类型

浮点型

//浮点型
    var f1 float32
    f1 = 12
    f2 := 12.0 // 如果不加小数点, fvalue2 会被推导为整型而不是浮点型,float64

字符类型

  • Go 语言中支持两个字符类型,一个是 byte(实际上是 uint8 的别名),代表 utf-8 字符串的单个字节的值;
  • 另一个是 rune,代表单个 unicode 字符。
    //字符类型
    var ch1, ch2, ch3 byte
    ch1 = 'a'  //字符赋值
    ch2 = 97   //字符的 ascii 码赋值
    ch3 = '\n' //转义字符
    fmt.Printf("ch1 = %c, ch2 = %c, %c", ch1, ch2, ch3)

字符串

  • 字符串也是一种基本类型
//字符串
    var str string                                    // 声明一个字符串变量
    str = "abc"                                       // 字符串赋值
    ch := str[0]                                      // 取字符串的第一个字符
    fmt.Printf("str = %s, len = %d\n", str, len(str)) //内置的函数 len() 来取字符串的长度
    fmt.Printf("str[0] = %c, ch = %c\n", str[0], ch)
    //`(反引号)括起的字符串为 Raw 字符串,即字符串在代码中的形式就是打印时的形式,
    //它没有字符转义,换行也将原样输出。
    str2 := `hello mike \n \r 测试`
    fmt.Println("str2 = ", str2)
    /*
       str2 = hello
        mike \n \r 测试
    */

复数类型

  • 复数实际上由两个实数(在计算机中用浮点数表示)构成,一个表示实部(real),一个表示虚部(imag)。
    //复数类型
    var v1 complex64 // 由 2 个 float32 构成的复数类型
    v1 = 3.2 + 12i
    v2 := 3.2 + 12i        // v2 是 complex128 类型
    v3 := complex(3.2, 12) // v3 结果同 v2
    fmt.Println(v1, v2, v3)
    //内置函数 real(v1)获得该复数的实部
    //通过 imag(v1)获得该复数的虚部
    fmt.Println(real(v1), imag(v1))

fmt包的格式化输出输入

格式说明

输出

package main

import "fmt"

func main() {
    //整型
    a := 15
    fmt.Printf("a = %b\n", a) //a = 1111
    fmt.Printf("%%\n")        //只输出一个%
    //字符
    ch := 'a'
    fmt.Printf("ch = %c, %c\n", ch, 97) //a, a
    //浮点型
    f := 3.14
    fmt.Printf("f = %f, %g\n", f, f) //f = 3.140000, 3.14
    fmt.Printf("f type = %T\n", f)   //f type = float64
    //复数类型
    v := complex(3.2, 12)
    fmt.Printf("v = %f, %g\n", v, v) //v = (3.200000+12.000000i), (3.2 + 12i)
    fmt.Printf("v type = %T\n", v) //v type = complex128
    //布尔类型
    fmt.Printf("%t, %t\n", true, false) //true, false

    //字符串
    str := "hello go"
    fmt.Printf("str = %s\n", str) //str = hello go
}

输入

package main

import "fmt"

func main() {
    var v int
    fmt.Println("请输入一个整型:")
    fmt.Scanf("%d", &v)
    //fmt.Scan(&v)
    fmt.Println("v = ", v)
}

类型转换

  • Go 语言中不允许隐式转换,所有类型转换必须显式声明,而且转换只能发生在两种相互兼容的类型之间。
package main

func main() {
    var ch byte = 100
    
    var a int = int(ch)
}

类型别名

    //类型别名
    type bigint int64 //int64 类型改名为 bigint
    var x bigint = 10
    type (
        myint int    //int 改名为 myint
        mystr string //string 改名为 mystr
    )

运算符

算术运算符

关系运算符

逻辑运算符

位运算符

赋值运算符

其他运算符

运算符优先级

  • 一元运算符拥有最高的优先级,二元运算符的运算方向均是从左至右。
  • 下表由上至下代表优先级由高到低:

流程控制

  • Go 语言支持最基本的三种程序运行结构:顺序结构、选择结构、循环结构。
  • 顺序结构:程序按顺序执行,不发生跳转。
  • 选择结构:依据是否满足条件,有选择的执行相应功能。
  • 循环结构:依据条件是否满足,循环多次执行某段代码。

选择结构

if语句

package main

import "fmt"

func main() {
    //if
    var a int = 3
    if a == 3 {
        fmt.Println("a==3")
    }

    //支持一个初始化表达式, 初始化字句和条件表达式直接需要用分号分隔
    if b := 3; b == 3 {
        fmt.Println("b==3")
    }

}

if..else

//if else
    if a := 3; a == 4 {
        fmt.Println("a==4")
    } else { //左大括号必须和条件语句或 else 在同一行
        fmt.Println("a!=4")

    }

if ... else if ... else

    //if ... else if ... else
    if a := 3; a > 3 {
        fmt.Println("a>3")
    } else if a < 3 {
        fmt.Println("a<3")
    } else if a == 3 {
        fmt.Println("a==3")
    } else {
        fmt.Println("error")
    }

switch语句

  • Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,而是跳出整个 switch, 但是可以使用 fallthrough 强制执行后面的 case 代码。
    //Switch
    //Go里面switch默认相当于每个case最后带有break,匹配成功后不会自动向下执行其他case,
    //而是跳出整个 switch, 但是可以使用 fallthrough 强制执行后面的 case 代码:
    var score int = 90
    switch score {
    case 90:
        fmt.Println("优秀")
        //fallthrough
    case 80:
        fmt.Println("良好")
        //fallthrough
    case 70:
        fmt.Println("一般")
        //fallthrough
    case 60:
        fmt.Println("及格")
        //fallthrough
    default:
        fmt.Println("差")
    }
  • 可以使用任何类型或表达式作为条件语句:
//可以使用任何类型或表达式作为条件语句:
    //1
    switch s1 := 90; s1 {
    case 90:
        fmt.Println("优秀")
        //fallthrough
    case 80:
        fmt.Println("良好")
        //fallthrough
    case 70:
        fmt.Println("一般")
        //fallthrough
    case 60:
        fmt.Println("及格")
        //fallthrough
    default:
        fmt.Println("差")
    }

    //2
    var s2 int = 90
    switch { //这里没有写条件
    case s2 >= 90: //这里写判断语句
        fmt.Println("优秀")
    case s2 >= 80:
        fmt.Println("良好")
    default:
        fmt.Println("一般")
    }

    //3
    switch s3 := 90; { //只有初始化语句,没有条件
    case s3 >= 90: //这里写判断语句
        fmt.Println("优秀")
    case s3 >= 80:
        fmt.Println("良好")
    default:
        fmt.Println("一般")
    }

循环语句

for

package main

import "fmt"

func main() {
    var i, sum int
    for i = 1; i <= 100; i++ {
        sum += i
    }
    fmt.Println("sum=", sum) //sum= 5050
}

range

    //range
    //关键字 range 会返回两个值,第一个返回值是元素的数组下标,第二个返回值是元素的值:
    s := "abc"
    for i := range s { //支持 string/array/slice/map。
        fmt.Printf("%c\n", s[i])
    }

    for _, c := range s { // 忽略 index
        fmt.Printf("%c\n", c)
    }
    for i, c := range s {
        fmt.Printf("%d, %c\n", i, c)
    }

跳转语句

break和continue

  • 在循环里面有两个关键操作 break 和 continue。
  • break 操作是跳出当前循环,continue是跳过本次循环。
  • 注意:break 可⽤于 for、switch、select,⽽continue 仅能⽤于 for 循环。
package main

import "fmt"

func main() {
    //注意:break 可⽤于 for、switch、select,⽽continue 仅能⽤于 for 循环。
    for i := 0; i < 5; i++ {
        if 2 == i {
            //break //break 操作是跳出当前循环
            continue //continue 是跳过本次循环
        }
        fmt.Println(i)
    }
}

goto

  • 用 goto 跳转到必须在当前函数内定义的标签。
    //goto
    for i := 0; i < 5; i++ {
        for {
            fmt.Println(i)
            goto LABEL //跳转到标签 LABEL,从标签处,执行代码
        }
    }
    fmt.Println("this is test")

LABEL:
    fmt.Println("it is over")

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